Các cao thủ LoL muốn trò chơi bất cân bằng hơn

Liên Minh Huyền Thoại hiện đang ở trong trạng thái cân bằng tốt nhất từ trước đến nay, nhưng một số cao thủ LoL đang kêu gọi Riot cố tình đảo lộn điều đó.

Vào ngày 29 tháng 7 năm 2025, streamer Đội Liquid Drew “Midbeast” Timbs đã kêu gọi Riot Games chỉnh sửa Liên Minh Huyền Thoại, và nhiều tuyển thủ chuyên nghiệp khác đã đồng ý với anh. Trong một bài đăng trên mạng xã hội, Midbeast gọi trò chơi là “quá cân bằng” trong khi hoài niệm về các bản build phá cách trong quá khứ. Các nhà sáng tạo nội dung khác cũng có quan điểm tương tự và một nhà phát triển của Riot thực sự đã phản hồi lại những lời kêu gọi đó.

Không đồng tình với ý kiến rằng trò chơi đang quá cân bằng, người chơi đường giữa của Los Ratones Tim “Nemesis” Lipovšek đã bình luận rằng các item build quá nhạt nhòa. Anh cho rằng các vật phẩm hiện đang bị đơn giản hóa và ngọc bổ trợ trở nên cũ kỹ, dẫn đến lối chơi lặp đi lặp lại ở các cấp kỹ năng cao.

Sau đó, Midbeast nhắc đến các items như Prowler’s Claw và Galeforce, nói rằng chúng tạo ra các tùy chọn build độc đáo giữ cho trò chơi luôn mới mẻ. Anh yêu cầu những “điều điên rồ mới” để tạo ra các vấn đề cần giải quyết hơn là các sơ đồ để tối ưu hóa.

Nhà phát triển Riot Matt “Phroxzon” Leung-Harrison cũng đã đáp lại. Là nhà thiết kế gameplay chính, anh có ảnh hưởng lớn nhất trong việc cân bằng trò chơi. Anh hài hước rằng công ty đang “chịu áp lực thành công” và yêu cầu Midbeast diễn đạt lại yêu cầu của mình. Người hâm mộ LoL sẽ phải chờ đợi đợt cập nhật cân bằng để xem liệu những phàn nàn của streamer có được xem xét.

Liệu LoL có cân bằng vào năm 2025 không?

Liên Minh Huyền Thoại rất cân bằng vào năm 2025, dẫn đến việc một số cao thủ và nhà sáng tạo nội dung yêu cầu Riot làm cho nó bớt cân bằng hơn.

Với phiên bản 25.15, tỉ lệ thắng cao nhất của bất kỳ vị tướng nào ở các cấp bậc cao là Kennen với 53.57%. Trong số 239 tổ hợp tướng và vị trí, chỉ có ba tổ hợp nằm ngoài ngưỡng 45–55%. Điều này cho thấy độ cân bằng cao của các tướng, nhưng phàn nàn của Midbeast chủ yếu xoay quanh việc cân bằng item. Hiện tại, các item build rất chuẩn hóa theo vị trí, với đa số ADC và hỗ trợ có items đã được định sẵn ngay từ khi chọn tướng.